Händler Update & Waffen Kaufberatung 17.09. – PP19, G36

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Wie jede Woche gibt es hier das Division Händler Update. Mit einer detaillierten Vorstellung aller neuen Ware, in- und außerhalb der Dark Zone. Oben drauf gibt es wie gewohnt eine Kaufberatung & Einschätzung (Beginner & End-Game-Agenten) für die neuen Waffen & Ausrüstungsstücke.

Division Händler Update und Kaufberatung – 17. September 2016

Basis – Waffenhändler

  • Historian Präzisionsgewehr – GS 204 – 868 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht kaufen. Fürchterliche Waffe. Schlechte Talente, nur 3 Mod-Plätze.

  • AUG A3 Para MP – GS204 – 637 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht kaufen. Sorgfältig ist ok, Entschlossen kann super sein, Kenner ist wertlos. Wer über einen MP Build mit AlphaBridge nachdenkt, sollte trotzdem überlegen, einen höheren Grundschaden aus dem Primär-MP heraus zu kitzeln, 8444 ist wirklich nicht sehr ansprechend. 

  • MP5 MP – GS 204 – 630 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht kaufen. Prinzipiell dasselbe wie bei der AUG. Der Grundschaden ist zu niedrig, Zerstörerisch ist super, Räuberisch & Präpariert aber nicht. Ich sehe nach wie vor nicht ein – selbst wenn es einfach ist Phoenix Credits zu verdienen – mittelmäßige Waffen zu kaufen, deren Talent- und Schadenskonstellationen ich in jeder DZ Kiste so und besser finden kann.

  • L86 LMG – GS 182 – 209 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Anfäger: Kaufen! Fast 8800 Schaden bei 182er Waffe? Grandios. Begabt passt nicht (verbessern, z.B. gegen Rüstungsdurchdringung oder Kritische Trefferchance), Ausdauernd würde ich lassen und Sorgfältig ist ok. Wer anfängt und ein sehr gutes LMG will, greift hier zu, bessere Schadenswerte gibt es fast nicht auf dem Gear Score Level.

Terminal – Spezialausrüstungshändler

  • Umgebaute SMG-9 MP – GS 204 – 638 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Kaufen. Tödlich & Nachtragend, schnelle Schussraten und ein 32er Grundmagazin solltet ihr wenigstens mal ausprobieren. Fast so gut wie die MP7. Verbessert Flink, weil Schrott und ihr habt ein sehr gutes MP für den Nahkampf gegen NPCs oder evtl. sogar im PvP.

  • M249 LMG – GS 204 – 627 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: AlphaBridge Agenten: Eventuell Kaufen, sonst nicht. 2 von 3 Talente stimmen hier: Talentiert & Zerstörerisch. Wiederhergestellt bitte verbessern, das braucht kein Mensch. Die Anforderungen für Talentiert sind zu hoch, aber wer sie hat, könnte aus dem M249 durchaus eine super Rucksack-Waffe für den AlphaBridge Build machen. Für primären Einsatz ist vom M249 abzuraten.

  • SOCOM M1A Präzisionsgewehr – GS 182 – 224 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht kaufen. An sich für ein 182er M1A annehmbarer Schaden, aber sowohl Schmerzhaft & Intensiv als Talente. Wem diese Talente gefallen könnte eventuell (mit Ausrufezeichen!) überlegen, daraus einen 6-Talente AlphaBridge zu machen und das Primär-M1A mit diesen Talenten zu erweitern. Für alle anderen rate ich ganz klar ab.

Untergrund Händler Update

Mit dem Update haben wir hier nun auch den neusten Händler dazu bekommen. Er führt unter anderem die Blaupausen für die 1.3 Waffen & Gear Sets. Untergrund Ranganforderungen beachten!

  • Verbesserte PP19 MP – GS 229 – 877 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht Kaufen. Hoher Grundschaden, Talentiert liegt auf dem falschen Slot, das ist schade, weil es ein grandioses Talent ist. Dann haben wir Ausdauernd, was niemand braucht. Und das PP19 Talent Beschleunigt, von dem sicher einige Fans sind, ich zähle nicht dazu. Ich würde ein Kaufen aussprechen, wenn jemand die Talentiert Anforderungen erreicht. Für alle anderen: Abwarten, bis eine passendere angeboten wird.

  • Verbesserte G36 Sturmgewehr – GS 204 – 717 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht kaufenSchaden ist für 204er GS viel zu niedrig. Kenner & Präpariert machen den Eindruck nur noch schlechter, weshalb ich nur abraten kann.

  • G36 Sturmgewehr – GS 182 – 234 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Kaufen. Dominant ist ein fürchterliches Talent und sollte verbessert werden. Wenn ihr ein zurückhaltend-spielender Agent seid, der selten Leben verliert und auch ohne Fertigkeiten spielen kann, könnt ihr hier von Boshaft & Konzentriert Gebrauch machen. Damit steigt der Schaden auf 10k und die Trefferchance geht um 13% nach oben. Funktioniert aber vermutlich eher für Team-Spieler, die einen primären Rusher dabei haben und euch als Unterstützung spielen lassen.

  • Verbesserte PP19 MP – GS 163 – 120 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht kaufen. Bis auf Boshaft (und selbst das ist nur mittelmäßig) ist leider kein Talent dabei, was man mit niedrigen Anforderungen (weil 163 GS) z.B. für einen AlphaBridge Build nutzen könnte.

DZ03 – Waffenhändler Update

  • MK46 LMG – 52.479 DZ – GS 182 – DZ Rang 40

Kaufentscheidung: Nicht Kaufen. Es geht eigentlich gut los, mit Bösartig. Leider kommen danach Vorbereitet & Dominant. Dominant ist der Zonk, den diese Woche zuviele Waffen gezogen haben.

  • L86 LMG – 18.179 DZ – GS 163 – DZ Rang 25

Kaufentscheidung: Nicht kaufen. Kenner, Dominant & Flink. Wenn ich eine Top 3 der schlechtesten Talente im Spiel erstellen würde, könnte ich keine bessere Auswahl treffen. 

  • RPK-74 LMG – 96.867 DZ – GS 204 – DZ Rang 80

Kaufentscheidung: Nicht kaufen. Zu niedrig ist der Schaden und bis auf Stabil sehe ich kein annehmbares Talent. Klares nein.

  • AUG A3P MP – 96.392 DZ – GS 204 – DZ Rang 80

Kaufentscheidung: Eventuell Kaufen. Brutal liegt auf dem richtigen Slot, Dominant & Räuberisch sind Schrott, Dominant verbessern und evtl. als Sekundär- oder gar Primär-MP für AlphaBridge nutzen.

  • PF45 Pistole – 192.730 DZ – GS 229 – DZ Rang 90

Kaufentscheidung: Wir kaufen keine Pistolen.

Neue Waffen Blaupausen beim DZ03 Händler

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Valkyria MP Blaupause – 254.889 DZ – GS 204 – DZ Rang 90
Px4 Sturm Pistole Blaupause – 212.980 DZ – GS 204 – DZ Rang 75
SOCOM Mk20 Präzisionsgewehr Blaupause – 211.710 – GS 204 – DZ Rang 75

Kaufentscheidungen: Valkyria Artikel zum durchlesen – Weiterhin nicht kaufen! Die Pistole wie immer nicht kaufen! Dem SOCOM Mk20 würde ich JEDES andere Präzisionsgewehr vorziehen, hier bitte auch nicht investieren.

DZ04 – Ausstattungs-Mods

Waffen-Mod – 24.620 – LVL31 – Für Anfänger: Kaufen, sonst nicht.
Leistungs-Ausrüstungsmod – 237.462 – Nicht kaufen!

Wenn Ausdauer-, Schusswaffen-, oder Elektronik-Mods im Angebot sind (ich habe schon alle) – lest bitte die Kaufempfehlung von diesen LVL32 Mods unten.

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Leistungs-Ausrüstungsmod – 237.915 – NICHT KAUFEN!
Prototyp Elektronik-Mod – 24.337 – Für Anfänger: Kaufen
Ausdauer-Mod – 8.521 – Für Anfänger: Kaufen

Was diese high-end Level 32 Mods angeht: Ich sage zwar eigentlich immer, dass die paar extra Punkte diese Investitionen nicht wert sind, aber seit den ersten Händler-Updates hat sich folgendes geändert: Die paar extra Punkte interessieren End-Game Spieler. Und wir haben soviel DZ Währung wie nie zuvor, weil in den verschlossenen Behältern immer Geld ist. Deshalb: Investiert die 235k für die Schusswaffen- & Ausdauer-Mods (und zwar NUR diese 2!) und ersetzt langsam aber sicher eure alten Mods.

DZ05 – Waffen-Mods

Handstop – 141.437 – LVL32 – Kaufen

Wenn Visier-, Unterlauf- oder Erweitere Magazin-Blaupausen im Angebot sind (ich habe schon alle) – lest bitte die Kaufempfehlung von diesen LVL32 Mods unten.

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Generell: Auch hier gilt, was ich in DZ04 geschrieben habe. Die paar Kugeln mehr und paar Prozente mehr können für End-Game Spieler interessant sein, aber für niemand anderen. Oft muss man auch 20 Versionen des z.B. erweiterten Magazins bauen, um tatsächlich die „perfekte“ Version zu erhalten, was natürlich auch high-end Materialien voraussetzt. Anfängern rate ich deshalb weiterhin klar von den Dark Zone Mods ab, End-Game-Agenten würde ich vorschlagen, Magazine und Griffe zu kaufen.