Händler Update & Waffen Kaufberatung 01.10. – Warten auf 1.4

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Wie jede Woche gibt es hier das Division Händler Update. Mit einer detaillierten Vorstellung aller neuen Ware, in- und außerhalb der Dark Zone. Oben drauf gibt es wie gewohnt eine Kaufberatung & Einschätzung (Beginner & End-Game-Agenten) für die neuen Waffen & Ausrüstungsstücke.

Division Händler Update und Kaufberatung – 01. Oktober 2016

Wort zum Sonntag: Da wir nun einiges zum 1.4er Patch und den Auswirkungen auf Waffen und Ausrüstung haben, fange ich langsam aber sicher damit an, Waffen so zu betrachten, wie sie in 2-3 Wochen dastehen. Das Waffen-Balancing wird dafür sorgen, dass alle Waffen nutzbar sind und noch stehen nicht alle Schadenswerte fest.

Was ich weiß, gebe ich euch in die Kaufberatungen weiter. Wir warten auf 1.4, aber wir müssen nicht generell sagen, dass wir bis zum Erscheinen des Patches gar nichts mehr kaufen. Bedenkt nur folgendes: Nach dem 1.4er Patch wird es neue Blaupausen geben und alle Waffen mit 204er GS wird es auch als 229er Version geben, wenn ihr im Welt-Bereich 4 spielt. Wer also maximalen Schaden und Talente-Werte aus seinen Waffen kitzeln möchte, sollte warten. Aber der Unterschied zwischen 204 und 229  war noch nie so massiv, dass man auf 204er Waffen verzichten hätte müssen – zumal 229er GS Talente mit riesigen Anforderungen kommen.

In jedem Fall wünsche ich euch viel Spaß mit der Kaufberatung des aktuellen Händler Updates.

 

Basis – Waffenhändler

  • Historian Präzisionsgewehr – GS 204 – 868 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht kaufen. Fürchterliche Waffe. Schlechte Talente, nur 3 Mod-Plätze.

  • AUG A3 Para XS MP – GS204 – 632 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Abwarten. Die AUG wird mit 1.4 ca. 20% weniger Schaden haben als aktuell. Die Talente Präzise (mit 1.4 nur noch halb so stark) Bösartig & Zerstörerisch (Letzteres wird auch fast halbiert) sind in dieser Kombination trotzdem super für NPCs. Bedenkt immer: Wenn etwas abgeschwächt wird, dann nur weil es in die neue META passen soll. Die AUG als Waffe ist für NPCs & im Nahkampf nach wie vor super. Viel mehr solltet ihr bedenken, dass es bald alle Waffen in 229er Gear Score geben wird. Ich würde deshalb hier Abwarten und eher nicht zuschlagen.

  • SOCOM Mk20 Präzisionsgewehr – GS 204 – 672 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Eventuell kaufen. Die SOCOM wird in 1.4 gestärkt – und zwar immens. So wie es aktuell steht, wird sie das beste Präzisionsgewehr. Die hier vorliegende Version kommt zudem noch mit Fähig, was absolute Stabilität und Präzision für 13,5 Sekunden garantiert. Kenner kann in Zusammenspiel mit Fähig ok sein und Dominant würde ich verbessern.

  • M44 Präzisionsgewehr – GS 182 – 222 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nur für AlphaBridge Scharfschützen, sonst Nicht Kaufen. Als Primärwaffe ist das M44 zu langsam. Was die Talente angeht, Erbittert wird auf etwa 5% abgeschwächt, Brutal wird auf 12% halbiert. Ausdauernd ist hier verschwendet und kann verbessert werden. Wer als Gruppen-Sniper spielt, hat hier evtl. 2 bis 3 Talente die komplementär zur Primärwaffe passen. Für alle anderen Spieler empfehle ich die Waffe nicht zu kaufen.

 

Terminal – Spezialausrüstungshändler

  • M1A Präzisionsgewehr – GS 204 – 678 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht Kaufen Das Talent Stabil wird komplett entfernt, weshalb wir nicht wissen was dafür kommt. Fordernd & Erfahren sind fürchterlich und grenzen an Verschwendung.

  • AK-47 Sturmgewehr – GS 204 – 710 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Kaufen. Das AK-47 behält seinen riesigen Grundschaden nach dem 1.4er Patch. Es kommt (ohne Anforderungen-Slot) mit Entschlossen, was insbesondere nach 1.4 ein Must-Have für Elektronik-Builds wird. Zerstörerisch ist auch super und Fordernd könnt ihr austauschen. Auf jeden Fall zuschlagen!

  • T821 MP – GS 182 – 207 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nur wenn ihr Phoenix übrig habt und eine meiner Theorien ausprobieren wollt :) Sonst nicht Kaufen! Erst hatte ich überlegt sie zu empfehlen, für AlphaBridge, da Fähig vermutlich (ich vermute es, kann auch falsch sein!) in 1.4 Wunder wirken wird, um MPs etc. ruhig zu halten. Und Kompetent ist auch nicht schlecht, da man in der Zeit, in der das MP ruhig liegt, 13% mehr Schaden macht. Begabt würde sogar passen. Also überlegt es euch, evtl. erstmal hinlegen und abwarten, ob die Theorie aufgeht.

Untergrund Händler Update

Untergrund Rang beachten.

  • X45 Pistole – GS 229 – 707 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Wir kaufen keine Pistolen. Insbesondere nicht wenn man bedenkt, dass die X45 um ganze 40% (!) im Schaden gesenkt wird.

  • G36 Sturmgewehr – GS 204 – 716 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht Kaufen. Kommt mit Talentiert, leider auf dem falschen Slot, Intensiv ist Schrott und Konzentriert ist auch nur mittelmäßig, da nur situationsbedingt einsetzbar. Ich würde sagen nicht kaufen.

  • SVD – GS 182 – 224 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht Kaufen. Die SVD behält (-5%) ihren Grundschaden im 1.4er Patch. Leider liegen hier Intensiv, Toxisch und Entscheidend als Talente vor, weshalb ich die Waffe nicht empfehlen kann.

  • SVD – GS 163 – 127 Phoenix Credits

Kaufentscheidung: Nicht Kaufen. Kompetent ist ein mittelmäßiges Talent und stellt hier das beste Talent dar. Flink & Entscheidend sind bösartig schlecht.

DZ03 – Waffenhändler Update

  • SASG-12 Schrotflinte – 55.633 DZ – GS 182 – DZ Rang 40

Kaufentscheidung: Nicht Kaufen. Leider stimmen die Talente hier nicht. Dominant, Ausgebildet & Ausdauernd sind an anderen Waffen schon nicht toll, an einer Schrotflinte sind sie fast schon nutzlos.

  • MP5 – 18.185 DZ – GS 163 – DZ Rang 25

Kaufentscheidung: Nicht Kaufen. Kommt mit Empfänglich, was den Schaden steigert und perfekt zu MPs passt, aber in Anbetracht dessen, dass das MP5 ebenfalls fast 20% an Schaden verlieren wird ist mit hier der Schaden einfach zu niedrig. Und bedenkt: Es gibt bald 220er MP5s. D.h. man sollte auch als Anfänger, der Welt-Bereiche durchquert evtl. nichts mehr unter 182 annehmen. Die 2 verbleibenden Talente Präzise & Fordernd hauen auch niemanden vom Hocker, weshalb die MP5 auch für AlphaBridge nicht in Frage kommt.

  • SASG-12 Taktik Schrotflinte – 101.954 DZ – GS 204 – DZ Rang 80

Kaufentscheidung: Nicht Kaufen. Sorgfältig ist nicht schlecht, aber auch nicht toll, Ausgebildet ist schlecht und Brutal holt die SASG-12 nicht aus der Versenkung. Ignorieren.

  • PF45 Pistole – 77.385 DZ – GS 204 – DZ Rang 80

Kaufentscheidung: Wir kaufen keine Pistolen.

  • Px4 Pistole – 192.851 DZ – GS 229 – DZ Rang 90

Kaufentscheidung: Wir kaufen keine Pistolen.

Neue Waffen Blaupausen beim DZ03 Händler

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Valkyria MP Blaupause – 254.889 DZ – GS 204 – DZ Rang 90
AUG MP Blaupause – 215.252 DZ – GS 204 – DZ Rang 75
M870 Schrotflinte Blaupause – 215.339 DZ – GS 204 – DZ Rang 75

Kaufentscheidungen: Valkyria Artikel zum durchlesen – Weiterhin nicht kaufen! Die AUG & M870 Blaupause würde ich auch aussetzen, weil es eben bald 229er geben wird. Bedenkt auch, dass die M870 um 30% an Schaden verliert und nicht mehr als 1 oder 2 Shotter im PvP eingesetzt werden kann, weil sich so viel ändert. Ich würde hier die DZ Funds sparen und auf bessere Dinge in 1.4 warten.

DZ04 – Ausstattungs-Mods

Elektronik-Mod – 24.643 – LVL31 – Für Anfänger: Kaufen.
Leistungs-Ausrüstungsmod – 236.738 – LVL32KAUFEN!

Info zur Leistungs-Mod: Wir werden mit dem 1.4er Update alle so viele Leistungs-Mods bauen, um unsere Builds damit zu unterstützen, dass ich euch nur empfehlen kann, diese Mod zu kaufen, abzuwarten und dann Mitte/Ende Oktober durch zu starten. Baut JETZT noch keine Mods, da alle Attribute mit dem 1.4er Patch re-rollt / neu belegt werden.

Wenn Level 32 Ausdauer-, Schusswaffen-, oder Elektronik-Mods im Angebot sind (ich habe schon alle) – lest bitte die Kaufempfehlung von diesen LVL32 Mods unten.

Was diese high-end Level 32 Mods angeht: Ich sage zwar eigentlich immer, dass die paar extra Punkte diese Investitionen nicht wert sind, aber seit den ersten Händler-Updates hat sich folgendes geändert: Die paar extra Punkte interessieren End-Game Spieler. Und wir haben soviel DZ Währung wie nie zuvor, weil in den verschlossenen Behältern immer Geld ist. Deshalb: Investiert die 235k für die Schusswaffen- & Ausdauer-Mods (und zwar NUR diese 2!) und ersetzt langsam aber sicher eure alten Mods.

DZ05 – Waffen-Mods

Angewinkelter Griff – 11.040 – LVL30 – Kaufen
Laser-Zieloptik – 143.123 – LVL 32 – Kaufen
Erweitertes Magazin (nicht auf Bild) – LVL 32 – Kaufen

Wenn Visier-, Unterlauf- oder Erweitere Magazin-Blaupausen im Angebot sind (ich habe schon alle) – lest bitte die Kaufempfehlung von diesen LVL32 Mods unten.Generell: Auch hier gilt, was ich in DZ04 geschrieben habe. Die paar Kugeln mehr und paar Prozente mehr können für End-Game Spieler interessant sein, aber für niemand anderen. Oft muss man auch 20 Versionen des z.B. erweiterten Magazins bauen, um tatsächlich die „perfekte“ Version zu erhalten, was natürlich auch high-end Materialien voraussetzt. Anfängern rate ich deshalb weiterhin klar von den Dark Zone Mods ab, End-Game-Agenten würde ich vorschlagen, Magazine und Griffe zu kaufen.